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XR ने अफवाह उड़ाई कि Apple एक पहनने योग्य XR डिवाइस विकसित कर रहा है या OLED डिस्प्ले से लैस है।

24 दिसंबर, 2021

By hoppt

एक्सआर बैटरी

मीडिया रिपोर्टों के अनुसार, Apple के 2022 या 2023 में अपना पहला पहनने योग्य संवर्धित वास्तविकता (AR) या आभासी वास्तविकता (VR) उपकरण जारी करने की उम्मीद है। अधिकांश आपूर्तिकर्ता ताइवान में स्थित हो सकते हैं, जैसे कि TSMC, Largan, Yecheng, और Pegatron। इस माइक्रोडिस्प्ले को डिजाइन करने के लिए Apple ताइवान में अपने प्रायोगिक संयंत्र का उपयोग कर सकता है। उद्योग को उम्मीद है कि ऐप्पल के आकर्षक उपयोग के मामलों से विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) बाजार में तेजी आएगी। ऐप्पल की डिवाइस घोषणा और डिवाइस की एक्सआर तकनीक (एआर, वीआर, या एमआर) से संबंधित रिपोर्ट की पुष्टि नहीं की गई है। लेकिन Apple ने iPhone और iPad पर AR एप्लिकेशन जोड़े हैं और AR एप्लिकेशन बनाने के लिए डेवलपर्स के लिए ARKit प्लेटफॉर्म लॉन्च किया है। भविष्य में, ऐप्पल एक पहनने योग्य एक्सआर डिवाइस विकसित कर सकता है, आईफोन और आईपैड के साथ तालमेल उत्पन्न कर सकता है, और धीरे-धीरे वाणिज्यिक अनुप्रयोगों से उपभोक्ता अनुप्रयोगों तक एआर का विस्तार कर सकता है।

कोरियाई मीडिया समाचार के अनुसार, Apple ने 18 नवंबर को घोषणा की कि वह एक XR डिवाइस विकसित कर रहा है जिसमें "OLED डिस्प्ले" शामिल है। ओएलईडी (सिलिकॉन पर ओएलईडी, सिलिकॉन पर ओएलईडी) एक डिस्प्ले है जो सिलिकॉन वेफर सब्सट्रेट पर पिक्सल और ड्राइवर बनाने के बाद ओएलईडी को लागू करता है। सेमीकंडक्टर तकनीक के कारण, अधिक पिक्सेल स्थापित करके अल्ट्रा-सटीक ड्राइविंग की जा सकती है। विशिष्ट डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन सैकड़ों पिक्सेल प्रति इंच (PPI) है। इसके विपरीत, OLEDoS प्रति इंच PPI हजारों पिक्सेल तक प्राप्त कर सकता है। चूंकि एक्सआर डिवाइस आंखों के करीब दिखते हैं, इसलिए उन्हें उच्च रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करना चाहिए। Apple उच्च PPI के साथ एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन OLED डिस्प्ले स्थापित करने की तैयारी कर रहा है।

Apple हेडसेट की वैचारिक छवि (चित्र स्रोत: इंटरनेट)

Apple अपने XR उपकरणों पर TOF सेंसर का उपयोग करने की भी योजना बना रहा है। TOF एक सेंसर है जो मापी गई वस्तु की दूरी और आकार को माप सकता है। आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) को महसूस करना आवश्यक है।

यह समझा जाता है कि ऐप्पल मुख्य घटकों के अनुसंधान और विकास को बढ़ावा देने के लिए सोनी, एलजी डिस्प्ले और एलजी इनोटेक के साथ काम कर रहा है। समझा जाता है कि विकास कार्य प्रगति पर है; केवल प्रौद्योगिकी अनुसंधान और विकास के बजाय, इसके व्यावसायीकरण की संभावना बहुत अधिक है। ब्लूमबर्ग न्यूज के अनुसार, Apple की योजना अगले साल की दूसरी छमाही में XR डिवाइस लॉन्च करने की है।

सैमसंग नेक्स्ट-जेनरेशन XR डिवाइसेज पर भी फोकस कर रहा है। Samsung Electronics ने स्मार्ट चश्मे के लिए "DigiLens" लेंस विकसित करने में निवेश किया है। हालांकि इसने निवेश राशि का खुलासा नहीं किया, यह एक अद्वितीय लेंस के साथ स्क्रीन के साथ एक चश्मा-प्रकार का उत्पाद होने की उम्मीद है। सैमसंग इलेक्ट्रो-मैकेनिक्स ने भी DigiLens के निवेश में भाग लिया।

पहनने योग्य XR उपकरणों के निर्माण में Apple के सामने चुनौतियां।

पहनने योग्य एआर या वीआर उपकरणों में तीन कार्यात्मक घटक शामिल हैं: प्रदर्शन और प्रस्तुति, संवेदन तंत्र और गणना।

पहनने योग्य उपकरणों की उपस्थिति डिजाइन को संबंधित मुद्दों जैसे कि आराम और स्वीकार्यता, जैसे कि वजन और डिवाइस के आकार पर विचार करना चाहिए। आभासी दुनिया के करीब एक्सआर अनुप्रयोगों को आमतौर पर आभासी वस्तुओं को उत्पन्न करने के लिए अधिक कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है, इसलिए उनका मुख्य कंप्यूटिंग प्रदर्शन अधिक होना चाहिए, जिससे अधिक बिजली की खपत हो।

इसके अलावा, गर्मी लंपटता और आंतरिक एक्सआर बैटरी भी तकनीकी डिजाइन को सीमित करती है। ये प्रतिबंध वास्तविक दुनिया के करीब एआर उपकरणों पर भी लागू होते हैं। Microsoft HoloLens 2 (566g) की XR बैटरी लाइफ केवल 2-3 घंटे है। पहनने योग्य उपकरणों (टेदरिंग) को बाहरी कंप्यूटिंग संसाधनों (जैसे स्मार्टफोन या पर्सनल कंप्यूटर) या बिजली स्रोतों से जोड़ने का उपयोग समाधान के रूप में किया जा सकता है, लेकिन यह पहनने योग्य उपकरणों की गतिशीलता को सीमित कर देगा।

संवेदन तंत्र के संबंध में, जब अधिकांश वीआर उपकरण मानव-कंप्यूटर संपर्क करते हैं, तो उनकी सटीकता मुख्य रूप से उनके हाथों में नियंत्रक पर निर्भर करती है, विशेष रूप से खेलों में, जहां गति ट्रैकिंग फ़ंक्शन जड़त्वीय माप उपकरण (IMU) पर निर्भर करता है। एआर डिवाइस फ्रीहैंड यूजर इंटरफेस का उपयोग करते हैं, जैसे प्राकृतिक आवाज पहचान और जेस्चर सेंसिंग कंट्रोल। Microsoft HoloLens जैसे हाई-एंड डिवाइस मशीन विज़न और 3D डेप्थ-सेंसिंग फ़ंक्शंस भी प्रदान करते हैं, जो कि ऐसे क्षेत्र भी हैं जहाँ Microsoft Xbox के Kinect को लॉन्च करने के बाद से अच्छा रहा है।

पहनने योग्य एआर उपकरणों की तुलना में, उपयोगकर्ता इंटरफेस बनाना और वीआर उपकरणों पर प्रस्तुतिकरण प्रदर्शित करना आसान हो सकता है क्योंकि बाहरी दुनिया या परिवेश प्रकाश के प्रभाव पर विचार करने की कम आवश्यकता होती है। हैंडहेल्ड कंट्रोलर नंगे हाथ होने पर मैन-मशीन इंटरफेस की तुलना में विकसित करने के लिए अधिक सुलभ हो सकता है। हैंडहेल्ड कंट्रोलर IMU का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन जेस्चर सेंसिंग कंट्रोल और 3D डेप्थ-सेंसिंग उन्नत ऑप्टिकल तकनीक और विज़न एल्गोरिदम, यानी मशीन विजन पर निर्भर करते हैं।

वास्तविक दुनिया के वातावरण को प्रदर्शन को प्रभावित करने से रोकने के लिए VR डिवाइस को परिरक्षित करने की आवश्यकता है। VR डिस्प्ले LTPS TFT लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले, कम लागत और अधिक आपूर्तिकर्ताओं के साथ LTPS AMOLED डिस्प्ले, या उभरते सिलिकॉन-आधारित OLED (माइक्रो OLED) डिस्प्ले हो सकते हैं। 5 इंच से 6 इंच तक के मोबाइल फोन की डिस्प्ले स्क्रीन जितनी बड़ी, सिंगल डिस्प्ले (बाईं और दाहिनी आंखों के लिए) का उपयोग करना किफ़ायती है। हालांकि, डुअल-मॉनिटर डिज़ाइन (बाएं और दाहिनी आंखें अलग) बेहतर इंटरप्यूपिलरी डिस्टेंस (IPD) एडजस्टमेंट और व्यूइंग एंगल (FOV) प्रदान करता है।

इसके अलावा, यह देखते हुए कि उपयोगकर्ता कंप्यूटर-जनित एनिमेशन देखना जारी रखते हैं, कम-विलंबता (चिकनी छवियां, धुंधलापन को रोकना) और उच्च-रिज़ॉल्यूशन (स्क्रीन-डोर प्रभाव को समाप्त करना) डिस्प्ले के लिए विकास दिशाएं हैं। VR डिवाइस का डिस्प्ले ऑप्टिक्स शो और उपयोगकर्ता की आंखों के बीच एक मध्यवर्ती वस्तु है। इसलिए, फ़्रेज़नेल लेंस जैसे ऑप्टिकल डिज़ाइनों के लिए मोटाई (डिवाइस आकार कारक) कम हो जाती है और उत्कृष्ट होती है। प्रदर्शन प्रभाव चुनौतीपूर्ण हो सकता है।

एआर डिस्प्ले के लिए, उनमें से ज्यादातर सिलिकॉन-आधारित माइक्रोडिस्प्ले हैं। प्रदर्शन प्रौद्योगिकियों में सिलिकॉन (एलसीओएस), डिजिटल लाइट प्रोसेसिंग (डीएलपी) या डिजिटल मिरर डिवाइस (डीएमडी), लेजर बीम स्कैनिंग (एलबीएस), सिलिकॉन-आधारित माइक्रो ओएलईडी, और सिलिकॉन-आधारित माइक्रो-एलईडी (माइक्रो-एलईडी) पर लिक्विड क्रिस्टल शामिल हैं। सिलिकॉन)। तीव्र परिवेश प्रकाश के हस्तक्षेप का विरोध करने के लिए, एआर डिस्प्ले में 10Knits से अधिक उच्च चमक होनी चाहिए (वेवगाइड के बाद नुकसान को देखते हुए, 100Knits अधिक आदर्श है)। हालांकि यह निष्क्रिय प्रकाश उत्सर्जन है, एलसीओएस, डीएलपी और एलबीएस प्रकाश स्रोत (जैसे लेजर) को बढ़ाकर चमक बढ़ा सकते हैं।

इसलिए, लोग माइक्रो ओएलईडी की तुलना में माइक्रो एलईडी का उपयोग करना पसंद कर सकते हैं। लेकिन रंगीकरण और निर्माण के मामले में, माइक्रो-एलईडी तकनीक माइक्रो ओएलईडी तकनीक की तरह परिपक्व नहीं है। यह आरजीबी प्रकाश उत्सर्जक माइक्रो ओएलईडी बनाने के लिए WOLED (सफेद रोशनी के लिए आरजीबी रंग फिल्टर) तकनीक का उपयोग कर सकता है। हालांकि, माइक्रो एल ई डी के उत्पादन के लिए कोई सीधी विधि नहीं है। संभावित योजनाओं में प्लेसी के क्वांटम डॉट (क्यूडी) रंग रूपांतरण (नैनोको के सहयोग से), ओस्टेन्डो के क्वांटम फोटॉन इमेजर (क्यूपीआई) द्वारा डिजाइन किए गए आरजीबी स्टैक और जेबीडी के एक्स-क्यूब (तीन आरजीबी चिप्स का एक संयोजन) शामिल हैं।

यदि Apple डिवाइस वीडियो सी-थ्रू (VST) पद्धति पर आधारित हैं, तो Apple परिपक्व माइक्रो OLED तकनीक का उपयोग कर सकता है। यदि Apple डिवाइस डायरेक्ट सी-थ्रू (ऑप्टिकल सी-थ्रू, OST) दृष्टिकोण पर आधारित है, तो यह पर्याप्त परिवेश प्रकाश हस्तक्षेप से बच नहीं सकता है, और माइक्रो OLED की चमक सीमित हो सकती है। अधिकांश AR डिवाइस समान हस्तक्षेप समस्या का सामना करते हैं, यही वजह है कि Microsoft HoloLens 2 ने माइक्रो OLED के बजाय LBS को चुना।

माइक्रोडिस्प्ले को डिजाइन करने के लिए आवश्यक ऑप्टिकल घटक (जैसे वेवगाइड या फ्रेस्नेल लेंस) माइक्रोडिस्प्ले बनाने की तुलना में अधिक सरल नहीं हैं। यदि यह वीएसटी पद्धति पर आधारित है, तो ऐप्पल विभिन्न प्रकार के माइक्रो-डिस्प्ले और ऑप्टिकल उपकरणों को प्राप्त करने के लिए पैनकेक-शैली ऑप्टिकल डिज़ाइन (संयोजन) का उपयोग कर सकता है। OST पद्धति के आधार पर, आप वेवगाइड या बर्डबाथ विज़ुअल डिज़ाइन चुन सकते हैं। वेवगाइड ऑप्टिकल डिज़ाइन का लाभ यह है कि इसका फॉर्म फैक्टर पतला और छोटा होता है। हालांकि, वेवगाइड ऑप्टिक्स में माइक्रोडिसप्ले के लिए कमजोर ऑप्टिकल रोटेशन प्रदर्शन होता है और अन्य समस्याओं जैसे विरूपण, एकरूपता, रंग गुणवत्ता और कंट्रास्ट के साथ होते हैं। विवर्तनिक ऑप्टिकल तत्व (डीओई), होलोग्राफिक ऑप्टिकल तत्व (एचओई), और परावर्तक ऑप्टिकल तत्व (आरओई) वेवगाइड दृश्य डिजाइन के मुख्य तरीके हैं। Apple ने अपनी ऑप्टिकल विशेषज्ञता प्राप्त करने के लिए 2018 में Akonia Holographics का अधिग्रहण किया।

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